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CWC.をお気に入りに追加 CWC.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CWC.の報道 元日本代表MF橋本英郎がFC今治を退団「大好きなサッカーができる場所を求め…」(GOAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「軽視していることの表れ」元エジプト代表FWが苦言、クラブ・ワールドカップの日程がアフリカ王者決めるネーションズカップとバッティング(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶好調のサラーをリバプールOBのカイト氏も絶賛 「私と似ているのは右ウィングであることくらい」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本が開催辞退のクラブ・ワールドカップはUAE開催へ(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 正しい知識の修得で時計文化を伝えられる資格検定試験「ウオッチコーディネーター」が2022年も実施 - Gressive FIFA会長、W杯2年開催論を改めて提案「ウィンブルドンやCLは毎年開催だ」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バイエルン6冠達成!パヴァールのゴールでティグレス下しCWCを制覇 - Goal.com バイエルンDFボアテングがCWC決勝欠場…先日には“元カノ”が急逝 | ゲキサカ - ゲキサカ ジニャク再び!エースのPK弾でティグレスが南米王者パルメイラスを下しCWC決勝へ - Goal.com CWCが開幕!ジニャクの2ゴールでアジア王者の蔚山現代がティグレスに逆転負け - Goal.com 2021年12月にクラブW杯が日本で開催…2016年大会以来5年ぶり、従来どおり7チームで実施 - Goal.com 日本の時計文化を支える販売員向け資格「CWC」 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 正確な知識の修得で信用をさらに高められる「ウオッチコーディネーター」 - Gressive クロップ、リバプール史上初のCWC制覇に「センセーショナル。これ以上はない」 | ゲキサカ - ゲキサカ 「欧州では誰も気にかけていないが…」クロップがCWC優勝を誓う | ゲキサカ - ゲキサカ サラー「我々を危険から守ろうとしなかった」CWC決勝進出もモンテレイ戦のジャッジに不満 | ゲキサカ - ゲキサカ リバプールのCWCメンバー20名が出発! ロブレンがOUT、ワイナルドゥムはIN - 超ワールドサッカー! CL、W杯、EURO、CWCを獲ったビジャ、語気を強め…「選手としての最後の夢。天皇杯を獲る」 | ゲキサカ - ゲキサカ トッテナムで不遇のヤンセンがメキシコで完全復活、CWCでも活躍なるか…その非凡な得点力とは? - Goal.com リバプールのCWCメンバーが発表! サラーやマネらに加えて若手も動員 - 超ワールドサッカー! リバプール、CWCとカラバオ杯で異例の2チーム編成へ。準々決勝アストン・ビラ ... - フットボールチャンネル 正しい知識の修得で時計文化を伝えられる信頼の資格「ウオッチコーディネーター」 - Gressive 出場クラブ数拡大の“新”CWCが2021年夏に開催へ…反発する欧州勢はボイコットの意向 - Goal.com “サラーとの一件”によりCWC決勝でブーイング受けたS・ラモス「もっと敬意を持ってもらわないと」 | ゲキサカ - ゲキサカ 多岐にわたる時計の専門知識を問う「CWC」試験が受付を開始 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 CWC連覇でシーズン3冠のレアル・マドリー…ジダンは「夢は6冠」と次なる目標 - Goal.com CWCで本田圭佑を止めたコルテース。新潟で育ちグレミオで打倒レアルを。(下薗昌記) - Number Web ベイル「VARが嫌いだ。フットボールに必要ない」CWCでゴールを取り消したビデオ判定に不満 - Goal.com 浦和の心のスキに入り込んだもの。CWC、「1つ勝てばレアル」の怖さ。(轡田哲朗) - Number Web 浦和が初体験する「アウェーのCWC」。開催国枠とアジア王者の立場の違い。(轡田哲朗) - Number Web 槙野智章が語る、成長と失意の1年。CWC、肉体改造、そしてあのPK――。(飯尾篤史) - Number Web 発言は優等生でも、あまりに魅力的。CWCの会見に溢れたジダンの“オーラ”。(井川洋一) - Number Web GKは弁護士!日本人の岩田卓也も所属するCWC常連のオークランドシティFCはどんなチーム?/コラム - Goal.com ゴール数秒前のスアレスを見よ!CWC史上最多5得点を生んだ意識。(豊福晋) - Number Web ラジャ・カサブランカがCWC準決勝進出…アトレチコ・Mと激突へ - SOCCER KING CWC.とは CWC.の85%は度胸で出来ています。CWC.の6%は嘘で出来ています。CWC.の4%は白インクで出来ています。CWC.の2%は犠牲で出来ています。CWC.の2%は真空で出来ています。CWC.の1%は蛇の抜け殻で出来ています。 CWC.@ウィキペディア CWC. Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CWC. このページについて このページはCWC.のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCWC.に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY 2011年発売予定 FF4からカイン FF13からライトニングの参戦が確定。 他FFの人気キャラ多数が追加される予定。
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http //finalfantasy.wikia.com/wiki/Vaan/Dissidia このサイトによると斧はゴールドアックスかな? 外国のサイトで本当かは分からないけどこのサイトに結構書いてるね。 ご参考にどうぞ。 -- 2011-01-12 19 42 42
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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導かれし光(ウォーリア・オブ・ライト) ◆ STAGE BONUS ◆[ STAGE BONUS ]コード集 おちんちん 感想をどうぞ rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr -- ggggggggg (2009-12-05 10 21 47) アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ$ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 23 16) スパムは止めてください。他所でお願いします -- 管理人 (2012-01-05 07 23 17) すみません… しかし、生まれてまもなく両親が離婚し、母親も私を見捨て、身寄りも一人もいなく、小中高で虐められ、学歴も何もない僕がやっと見つけた仕事なんです…。どうか、どうか見逃してください…続けさせてください…力いっぱいここを荒らすので…。 -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 41 56) すみません、貴方にそんな事情があるとは思いませんでしたこれからもずーっとここに居ついていいですよ -- 管理人 (2012-01-05 07 41 57) ありがとうございます…ありがとう… -- 糞スパム厨 (2012-01-05 08 00 08) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+♪ http //www.l7i7.com/. -- 糞スパム厨 (2013-01-08 08 00 08) レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)♂ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-20 00 45 01) ぬいたd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-29 02 18 16) 挿入できるよ(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- 糞スパム厨 (2013-03-30 07 24 21) この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ◎ http //cwca.mobi -- 糞スパム厨 (2013-04-05 07 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-05-07 09 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-09-44 07 23 16) 荳蝗隱(ܫ`ಠิ)励 sttps //17be 203 a2ff 0115%/ -- ア+{`+{ (5911-44-96 盻エ擁 ウ缶エォア 盻孅h盻皇) 名前 コメント
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PSP-CWCについて 全内容準備中... 現在メモ状態w 正規FWとCFW CFWのインストールPSP-1000 PSP-2000 v2以内 PSP-2000 v3以降CFWEnabler PSP-3000CFWEnabler CFW 5.03GEN-A for HEN CWCのインストール CWCの使用法CWCの画面 CWCメニュー説明CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) Select Cheats RemaPSP Settings Cheat searcherサーチ方法 Code Type コメント 正規FWとCFW △TOP CFWのインストール PSP-1000 △TOP PSP-2000 v2以内 △TOP PSP-2000 v3以降 CFWEnabler △TOP PSP-3000 CFWEnabler △TOP CFW 5.03GEN-A for HEN ☆CFW 5.03GEN-A for HEN導入☆ PSP-3000を持っていないのでこのリリースをPSP-3000では試していません。 これを使ってPSP-3000でflash0を自作系などでアクセスしてしまうと PSPが起動できなくなる恐れがあります。 Pandoraなどでリストアもできませんのでくれぐれご注意してください。 この記事は試した内容のことでなくニュース配信程度とさせていただきますので 自己責任でよろしくお願いいたします。 特徴 PSP 3000とPSP 2000 ver3両方の互換性 PS GAMEが可能に GEN VSH MENU使用可能に PSNアクセスOK VSHでのリカバリーメニューOK! (使えないメニュー・一部の詳細は下より、ご覧ください。) VHSのリカバリー機能で、使用可/使用不可リスト Plagin名 ○/× USB 接続 ○ Configuration ○ 起動時のSonyロゴのスキップ × Ebootの自動起動設定 ○ リージョン変更 ○ VSHメニュー利用ON/OFF ○ XMB USB Device ○ USBでチャージ ○ version.txtでファームウェアバージョンを偽造する ○? MAC非表示 ○ カテゴリープラグイン ○ 公式ファームウェアへのReboot × CPU速度変更・registry hack × suspend/Reset system ○ 1,DLする(準備中・・・) 2,解凍すると・・・ GEN.PBP LAUNCH-ME.exe psp-cfw.exe readme.txt のfileが現れる。 3,LAUNCH-MEを起動,PSPをPCとUSB接続を行って 画面が出たら PSPのモデル(2000 or 3000)にチェック、 PSPのドライブを入れてインストール。 4,XMBからINSTALER-LOADERを起動します。 (ChickHENモード前提) 5,L or Rでインストールを行う。 インストール終わったら○を押すとカスタムファームウェアが起動される。 PSP Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Prees ○ to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. 6.本体情報で確認する。 △TOP CWCのインストール △TOP CWCの使用法 CWCの画面 ゲーム名=Game Title ゲームID=HOMEBREW AC電源 CFW起動 CWCHEAT Ver.0.2.2 Rev.D の場合を元に作成しています ☆CWCHEAT IN-GAME MENU画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW Select Cheats [ Y ] Enable cheats [ N ] Enable dump function [ N ] Enable usb [ N ] Enable remaPSP [ 0 ] CPU frequence [ 0 ] BUS frequence Manual cheat apply RemaPSP by danzel Text reader [ 0 ] Reload Cheat Database Settings Cheat sharcher Return to Game! System Infomation battery information Plugd.Charg. 100% ( 0 0 ) 3.930v 34C ms0 (現在容量) / (最大容量) CPU (CPU速度) BUS (BUS速度) Devhook version 0.00.0000 - FW version (FWのバージョン) CW CHEAT version 0.2.0 (Dec 22 2007 - 19 47 17 Press O to be able to enable/disable cheats (選択行の説明文) ☆Settings画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [ N ] Clear menu background [ N ] Swap Buttons [ N ] Screenshoot compatibility mode [ N ] Brightness changer [ N ] Frame counter [ 3] Controller check delay Change buttons Save settings as default ☆Settings/Change buttons画面☆ (画面は(多分)初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [SELECT - - ] Menu button [L TRIGGER - R TRIGGER - SQUARE ] Cheat enable/disable [ - - ] Cheat one-time apply [ - - ] Dump button [ - - ] Cheat selection menu [ - - ] REMAPSP enable/disable [ - - ] Screenshoot [ - - ] Text Reader ☆Cheat searcher画面☆ CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT SEARCH] GAME Game Title ID HOMEBREW Continue a seargh for a fixed value Continue a seargh for a difference Continue a text search Start a seargh for a fixed value Start a seargh for a difference Start text search Memory editor Disassembler Changes finder Remove all searsh and dunp data CWCメニュー説明 CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) ☆CWCHEAT IN-GAME MENU☆ Select Cheats チートを選択できます。 Enable cheats [Y]=YES [N]=NO Select Cheats で選択したチートを発動させるか Enable dunp function [Y]=YES [N]=NO 何らかの.txtを有効にする 詳しくは別ツリー Enable usb [Y]=YES [N]=NO 常時USBモードにするか Enable remaPSP [Y]=YES [N]=NO RemaPSPを有効化するか CPU frequence CPU設定 BUS frequence BUS設定 Manual cheat apply ??? RemaPSP by danzei マクロ・操作変更等の設定がされた.txtを読み込む 詳しくは別ツリー Textreader ??? Reload Cheat Database CHEAT.dbの再読み込み CHEAT1.DBのようにすることで、違うコードセットを読み込める 保存するとCHEAT.DBに上書きされる [数字]=CHEAT?.db の?の部分 Settings CWCheatの設定 詳しくは別ツリー Cheat searcher コードサーチツール 詳しくは別ツリー Return to Game! ゲームに戻る Select Cheats ☆操作方法☆ ☆PSPのみでチートコード追加☆ ☆PCを通してチートコード追加☆ RemaPSP ☆RemaPSPについて☆ RemaPSPは キーコンフィグ 連射機能 マクロ機能(自動操作機能)を扱うことが出来るプラグインです 使用するには、/remaps の中のテキストファイルを編集すれば良いのですが、 難易度が若干高いです(英語が読めないと絶望的w) 扱えると便利(だと思うので…)出来る限り解説してみようと思います RemaPSPを使用する場合は必ずCWCheatメニューでremaPSPを有効にしてください ファイル構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れます remaps/auto このフォルダには自動的に読み込むremapファイルを入れます ファイルネームを"ゲームID.txt"とすれば、 ゲーム起動時に自動で読み込まれます (RemaPSPを有効にするのを忘れないで下さい) 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt" が添付されています remaps/macros このフォルダにマクロ設定ファイルを入れます 同梱されているremapファイル defaults.txt ディフォルト設定 これを参考に変更してください∩`・◇・) backwards.txt デジタル・アナログスティックの上下左右操作を逆にします macro_test.txt マクロ実行テスト L+R でtek_asuka.txt ×+○でtest.txtを実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替えます turbo_test.txt ×○□△を押すと連射になります locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコンで操作(僕には分かりません;;) "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt Astonishia Story用 △ボタンを押すとターンスキップマクロ実行 □ボタンを押すとアタックマクロ実行 ☆キーコンフィグ☆ 下記を標準として説明します Default controls +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left #macro one #macro two 下記は行ごとの説明です 1 コメント行として無視 2 十字キー ↑ 起動キー 3 十字キー → 起動キー 4 十字キー ↓ 起動キー 5 十字キー ← 起動キー 6 △ボタン 起動キー 7 ○ボタン 起動キー 8 ×ボタン 起動キー 9 □ボタン 起動キー 10 STARTボタン 起動キー 11 SELECTボタン 起動キー 12 Lトリガー 起動キー 13 Rトリガー 起動キー 14 アナログスティック↑ 起動キー 15 アナログスティック→ 起動キー 16 アナログスティック↓ 起動キー 17 アナログスティック← 起動キー 18 マクロ1起動キー の設定 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 20 マクロ2起動キー の設定 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 マクロ起動用に使えるのは、2行目~13行目のボタンのみで、 アナログスティックは指定できません マクロ起動キー設定例 "+rtrigger +ltrigger" = L と R を同時に押すとマクロを実行 また、ロードするマクロファイルの行はマクロを起動しない場合は 空白にしてください コメントも不可です これを利用して、海外版の操作を日本版と同じように出来る(はずw) それが↓コチラ↓ Circle replace Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +cross # Circle +circle # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left ↑あんまり使わないし誰でも作れますが参考までにw また、気付いた方も居るかもしれませんが、一つのキーに複数のキーを振れます もし6~9行に"+ltrigger"を記述すれば、 Lボタンを押すと4キー同時に押したことにります R/Lトリガー辺りに同時押しコマンドを入れると便利かも・・・w (その場合、"+circle +ltrigger"のように入力するのがお勧めです) ☆連射機能☆ 基本的にキーコンフィグと同じです 違うのは、指定方法として~を使用するだけです Turbo Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle ~ltrigger +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left こうすれば、×キーは普通に使え、Lを押すと×連打になります 当然、"~cross"と記述すれば×キーを押すだけで×連打になります ☆マクロ機能☆ マクロとは・・・自動操作機能です!w 設定されたとおりに操作できるので、かなりシビアな部分を任せたり、 面倒な作業を簡略化できたりします TASやキーボードマクロなんかが有名(なのかな?w) 作成作業が面倒ですが、結構便利なので試してみてください∩`・◇・) それでは本題に戻りますw The first evar macro! 5 once 1000000 +d_up 1000000 +d_right 1000000 +d_down 1000000 +d_left 2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross 上記はtest.txtの内容と同じです 1 コメント行 無視される 2 設定行数 今回は5行あるので5 onceは一度だけ実行 必要ないときは外せば(≧∇≦)b OK 因みに40が限度 3-43 マクロの設定 それ以降はコメント行 マクロの設定方法 例:"1000000 +d_up" 1秒間 十字キー↑を押す 例2:"2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross" 二秒間 4キーの連射 このように、"時間 ボタン"のフォーマットになっています 時間は1000000=1秒なので100000で0.1秒になります∩`・◇・) 注意点 何度かだけ指定のキーを押したい場合、 下記のマクロを作成してしまうことがあります 100000 +triangle 100000 +triangle これでは2秒継続して△を押してしまうことになります このような事を回避するには、 90000 +triangle 10000 90000 +triangle 上記のように、空白の時間を入れてください Settings ☆Settings☆ Clear menu barkground [Y]=YES[N]=NO CWC起動中、背景を真っ黒にするかの設定 Swap Buttons [Y]=○にする[N]=×にする 決定キーを、どちらにするかの設定 Screenshoot compatibility mode ??? Brightness changer ??? Frame counter [Y]=YES[N]=NO ゲーム中FPSを表示するかの設定 [数字] Contrller cheak delay (初期設定で)Selectボタンを何秒間 長押しすればCWCが起動するかの設定 [ 2]なら、約2秒 Change buttons CWCのボタン操作を変更する Cheat searcher ☆Cheat searcher☆ Continue a seargh for a fixed value 値サーチで、続きを行います。 Continue a seargh for a difference 前より[同じ、違う、大きくなった、小さくなった 以上になった、以下になった]を、選択する、 サーチで続きを行います。 Continue a text search ??? Start a seargh for a fixed value 値サーチで、サーチを開始します。 Start a seargh for a difference 現在の値を取得します。 この値は、Continue a seargh for a difference で使います。 Start text search ??? Memory editor メモリエディター Disassembler ??? Remove all searsh and dunp data ??? サーチ方法 ☆値サーチ☆ 操作説明~~ Start a seargh for a fixed value を、開きます。 すると、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME game title ID HOMEBREW Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 (←16進数) DEC 000000000[0] (←10進数) START 0x00000000 (←サーチ範囲、ここから) END 0x01800000 (←サーチ範囲、ここまで) このような画面になります。 このとき、□キーで、ビット数を変えられ、 Rで、別の項目にとび、 十字キーで 上下=値の変更 左右=変更したいところへ[ ]を持っていく。 という操作が出来ます。 因みに、bitは、基本的に、(10進) 8bit=-255~255 16bit=-65535~65535 32bit=これ以上 FLOAT=少数不動点 となります。 では、サーチを始めていきましょう! では、今回は「モンスターハンターポータブル2G」の金MAXを 例に、サーチしていきます。 例えば、300z持っているハンターが居るとします。 ここで、 Start a seargh for a fixed value を、開きます。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 この画面が出ます。 今回サーチするお金コードの最大値は、 9999999なので、明らかに65535を超えています。 なので、□を押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 このようにします。 続いて、現在の金、300を、DECに記入します。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000[3]00 START 0x00000000 END 0x01800000 こうしてから、○(×)で、決定します。 すると、 PSP Searching … という画面に数秒なったあと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000300 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 126 - now you can exit and change (←検索結果) the value on the game このような画面に変わります。 (126は別のものになってもかまいません。私はこうなりました。) 見つけた数字が多いので、×(○)3回ほどで、 ゲームに戻ります。 ゲーム内で何か買います。 ここでは、例として、薬草を買います。 コレで、280zに、なりました。 CWCをひらき、 Cheat searcher Continue a search for a fixed value を開きます! PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found (←見つけたコードの上から10こまで表示) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こんな画面になります。 今は薬草を買ったので280zなので、こうします。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) そして決定! 再びサーチ画面になり・・・ 待つと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 1 - now you can exit and change the value on the game First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こうなりました。 検索結果が1になりました。 (ここで、もし1でなくても、 値をさらに変えて、 Continue a search for a fixed valueで、 繰り返せば1になります。) 戻ってまた、 Continue a search for a fixed valueを、開きます。 すると・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) となっています。 ここで、△を押すと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 0000000000 START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) 「 」が、現れます。此処で決定を押すと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0000011[8] 0000000280 という、画面に変わります。 これを、9999999にしたいので、Rを押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x00000118 000000028[0 こうして、上下左右キーで、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0098967F 000[9]999999 として、決定を押します。 これで、サーチが完了しました。 ゲームに戻ります。 お金を確認してみましょう。 9999999zに、なりました! これで、サーチは成功です。 お疲れ様でした。 今回作成したコード _C0 Money MAX _L 0x211FF090 0x0098967F Code Type CWCheatのコードをサーチして追加するだけだと、一行コードになりますが、 それを纏めて縮めたり、起動条件指定などを加えることが出来ます! また、公開されているコードがどんな仕組みかを知ることで、 自分用にアレンジすることも・・・w まぁ、頑張れる人は頑張って下さい∩`・◇・) ☆コードタイプ表☆ 一部 旧バージョンに対応していないフォーマットがあります その場合は0.2.2 Rev.D をお試し下さい∩`・◇・) Code Type フォーマット 効果 Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000dd アドレスaaaaaaaに値ddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして255までの固定に使用されます 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaに値ddddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして65535までの固定に使用されます 32bit 0x2aaaaaaa 0xdddddddd アドレスaaaaaaaに値ddddddddを書き込み続けます 固定コード。主にお金等の桁の多い物を固定する時に使用されます Increment/Decrement(加算/減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続けます 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続けます 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続けます 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続けます 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続けます 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続けます Test Code(条件判定コード) 8bit 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコードを実行します 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコードを実行します Multiple Skip 8-bit 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きい時下nn行分のコードを実行します 16-bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時下nn行分のコードを実行します Adress Compare+Multiple Skip AdressEqual 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値の時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressNot Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値でない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressLess Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より少ない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressGreater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より大きい時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyyアドレス毎に値ddを書き込み続けますこのときddもee分ずつ増加します 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×2アドレス毎に値ddddを書き込み続けますこのときddddもeeee分ずつ増加します 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×4アドレス毎に値ddddddddを書き込み続けますこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加します Boolean Commands(論理演算コード) 8-bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込みます 8-bit AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込みます 8-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込みます 16-bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込みます 16-bit AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込みます 16-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込みます Pointer Commands(ポインタコード) 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます Reverse Pointer 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます Extra Pointer type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnnは不明書き込みたいアドレスは基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4になります multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x0000nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss毎に書き込みますvvもww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x0001nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2毎に書き込みますvvvvもwwww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x0002nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4毎に書き込みますvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込まれます copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00000002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiにある値を基準アドレス-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分だけコピーします multi pointer 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x000t00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0xS000jjjj... 0xS000yyyy 不明 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x10nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを実行します Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x30nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを無効にします ボタン パッド値(=nnnnnn) セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 例:L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvになったときコードが停止する Time command 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ実行を遅らせる,0x01000000=1秒 MULTI(HIGH LV) POINTER Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substractingiiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a finaladdress=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYYY next nn lines encypted code is executed. Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original valuewhen you unlock code. Quotation from: Codemasters Project △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //ktjg.net/ -- (にゃん) 2011-12-08 03 21 33 PSP-3000 6:30対応出来るようにして下さい。 -- (DSTTi) 2010-07-29 19 08 41 △TOP
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「Shade Impulse」でカオスを倒すと追加される。 すべてのレポートを解放した状態で「Shade Impulse」のカオスを倒すと…… コスモスレポート レポート名 条件 コスモスレポート1 WOLでラスボス撃破 コスモスレポート2 フリオニールでラスボス撃破 コスモスレポート3 オニオンナイトでラスボス撃破 コスモスレポート4 セシルでラスボス撃破 コスモスレポート5 バッツでラスボス撃破 コスモスレポート6 ティナでラスボス撃破 コスモスレポート7 クラウドでラスボス撃破 コスモスレポート8 スコールでラスボス撃破 コスモスレポート9 ジタンでラスボス撃破 コスモスレポート10 ティーダでラスボス撃破 カオスレポート BOSSカードは 強さ:最強 である必要アリ。 モンクカードにより「最弱」にした場合は元々「最強」であれば(ソレを判別するのは不可能?)ちゃんと入手できる 出現する確率は低いように思えるが、実際には「最強」のボスは高確率で目的のキャラになるようだ。 なお、どのコースを選んでも問題ない。 レポート名 条件 カオスレポート1 ガーランドでデュエルコロシアム内のWOLのBOSSカードを撃破 カオスレポート2 皇帝でデュエルコロシアム内のフリオニールのBOSSカードを撃破 カオスレポート3 暗闇の雲でデュエルコロシアム内のオニオンナイトのBOSSカードを撃破 カオスレポート4 ゴルベーザでデュエルコロシアムの内のセシルのBOSSカードを撃破 カオスレポート5 エクスデスでデュエルコロシアム内のバッツのBOSSカードを撃破 カオスレポート6 ケフカでデュエルコロシアム内のティナのBOSSカードを撃破 カオスレポート7 セフィロスでデュエルコロシアム内のクラウドのBOSSカードを撃破 カオスレポート8 アルティミシアでデュエルコロシアム内のスコールのBOSSカードを撃破 カオスレポート9 クジャでデュエルコロシアムのジタンのBOSSカードを撃破 カオスレポート10 ジェクトでデュエルコロシアムのティーダのBOSSカードを撃破 レポート内容についての考察は 【ネタバレ】DISSIDIA FINAL FANTASY設定考察スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230545475/ こちらでお願いします。
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北米版ディシディアの情報まとめ ディシディアUTまとめはこちら 誤報の可能性もあるので予めご了承下さい。 海外のPSストアにて体験版のDLが可能。追加要素であるアーケードモードの簡略版をノーマル・ハードから選び、遊ぶことが出来る。 キャラクターはオニオン、セシル、ティナ、クラウド、セフィロスが使用可能で、CPUを合わせると皇帝、バッツ、エクスデス、アルティミシア、クジャ、シャントット、ガブラス、カオス以外は登場する。 発売日 8月25日発売予定 定価 通常版:39.99$/同梱版:199.99$ 公式 サイト http //na.square-enix.com/dissidia/ 北米版ディシディアの情報まとめキャラ性能以外の変更点システム システム(バトル中) アビリティ アイテム アクセサリ バグ等の調整 各キャラクターの性能変化【WoL】 【ガーランド】 【フリオニール】 【皇帝】 【オニオンナイト】 【暗闇の雲】 【セシル】 【ゴルベーザ】 【バッツ】 【エクスデス】 【ティナ】 【ケフカ】 【クラウド】 【セフィロス】 【スコール】 【アルティミシア】 【ジタン】 【クジャ】 【ティーダ】 【ジェクト】 【シャントット】 【ガブラス】 【カオス】 キャラ性能以外の変更点 システム [部分編集] アーケードモード追加、(ノーマル、ハード、タイムアタックの3種)アビリティ(ボタン配置含む)・装備・アクセサリが固定でノーマルは5戦、ハードは8戦、タイムアタックは10戦行う。各モードでは設定されている装備やアビリティが異なる。ノーマル・ハードでは召喚石は無し。報酬としてPPと「風石・水石・命石」「チョコボの香水(ショップに持って行くとLv1UP)」「エリクサー・ハイエリクサー・ラストエリクサー(新素材)」が貰える デュエルコロシアムに「Blackjack」コース追加、レベル100~150の敵が出現する デュエルコロシアムのジョブカード効果の一部追加赤魔道士:従来の効果に加え、トレジャーカードの消費メダルが0になる効果が追加された侍:カオスカードもパスできるように変更時魔道士:持ってる間カードラックが5つ星になるがジョブカードエリアから抜けるとカードラックが0になる デュエルコロシアムでトレジャーカードにカーソルを合わせると現在の所持数が表示される デュエルコロシアムのキャラクターデータにEXゲージが追加された PPカタログで相手が装備しているアイテムの、購入する際に必要なアイテムをバトル中にドロップできるようにできる(例:相手が天の叢雲装備の場合バハムートの翼がドロップする)確率はアイテムを直接ドロップするより高い PPカタログでコロシアムで獲得できるアイテムが購入できるようになった(そのためのトレード材料として新たにエリクサー系の素材が導入された) PPカタログでアイテムドロップ率UPとライズUPを10個セットで購入できるようになった(ただし、手元に90回分あると残りは一つずつ買い足さねばならない) オンラインロビーの9以降はアーケードモード(ノーマル)に使われるキャラで戦う部屋になったその他にフレンドカードに勝率を示す?項目が追加されたAFの最大所持数は変わらず オプションでバトル後のチョコボ表示を切り替え可能に ストーリーモードで一つでもキャラ別のストーリーをクリアするとS・I編が出現する ストーリーモードのプレイヤーピースの移動がアナログパッドでも可能になった(パッドでのカメラ移動が廃止された) ストーリーモードのステージ画面にEXゲージが表示されるようになった カスタマイズメニューでセットをコピー出来る様になった アクセサリの装備順を△ボタンでソート可能に クイックバトル終了後の選択にバトルセットアップ画面(相手の強さを設定する場所)に戻る「Return to Battle Setup」が追加された リプレイ編集でのバトルリザルト表示が早送りではなく通常の速度に(非常にテンポが悪い) 壊れるアクセサリが壊れた場合、バトルリザルト画面で自動的に在庫から再装備される シアターのムービー欄に誰編の何番目かと言う表記が追加された(例 Ⅰ-1/13) ニューゲーム直後やS・I、ⅩⅠ、ⅩⅡのストーリーにムービー追加(謎のモーグリ登場!!) クイックバトルの相手がルフェイン装備や専用武器、無印でフレンドカードのみが装備していたアイテムを装備している 難易度が高いと批判があったミッションの難易度を下げた アイテム装備画面で装備する武器防具を選ぶとき、各キャラが装備できるものを上に、装備できないものを下にソートされる。 システム(バトル中) [部分編集] EXゲージが満タン、またはEXモード時は色がオレンジに、 リジェネ回復量が最大HPの2%から1.42%に変更 「あまったHPをBRVに」のブレイブ増加量はリジェネ回復量の20%分に変更 CPUの行動をHP攻撃の硬直に刺しこみ、最速受身、受身移動使用、受身動作の適切なずらし、発生の早い技(21F以内)を確実にはガードしない等調整 ガード成功の表示が「Guard」から「Block」に変わった →UT版では「Guard」に戻った。 バトル中の召喚石にAUTOは「A」、手動は「R+○」、カウンターは「C」が表示されるようになった。相手の召喚石には表示なし コマンドバトルで「たたかう」→「ひっさつ」で派生技使用可能に バトルインフォメーション(ビギナー)に項目追加 戦闘中のポーズ画面でDPチャンスやAPチャンスの条件を確認可能に DPチャンスに時間制限がある場合残り時間が表示される アビリティ [部分編集] 新エキストラアビリティ「Snooze and Lose」追加 相手が10(6.8?)秒間攻撃しないと相手のBRVが約1.7秒ごとに本来のBRVの30%下がる CP100 マスター後50 フリーエアダッシュの誘導が劣化?(たまに横に反れる様な軌道をとる) フリーエアダッシュ以外のダッシュ・スライドの速度が倍程度上昇、マルチエアダッシュとエアスライドはその速度でコア位置までダッシュできるようになった。エアダッシュ(ムーブアクション)のコアロック時は通常スピード 初期状態でフリエア、コアロック装備 全体的にアビリティを覚えるレベルがやや低下 集中のブレイブ上昇量アップ。但し、移動ですら上昇がキャンセルされるようになった アイテム [部分編集] 武器防具の一部にATK・DEFの上方・下方修正、特殊効果の下方修正が行われた。また、一部の武器カテゴリで、「装備可能レベルがルフェインシリーズと同じ。特殊効果無し」の新しい武器が追加された。ショップにて3万ギル前後で購入可能。 武器防具変更点一覧 「短剣」:一部のATKが上方修正。新しく「Valiant Knife」が追加。 「大剣」の一部のATKが下方修正。「Royal Swordsman s Blade」追加。 「刀」の一部のATKが下方修正。一部のEXフォース吸収距離が下方修正。(天の叢雲が8mから6mに等) 「槍」の一部のATKが下方修正、全てのDEF-がDEF-1に統一。「Radiant Lance」追加。 「斧」の一部のATKが下方修正、全てのDEF-がDEF-2に統一。激突HPダメージが全て下方修正。(アースブレイカーが+50%から+30%に等) 「ロッド」の一部のATKが上方修正。一部のDEF+が下方修正。(星屑のロッドがDEF+3からDEF+1に等) 「杖」の一部のATKが上方修正。EXモード時間プラスの効果が全て-10%。(ニルヴァーナが+50%から+40%に等)「Eight-fluted Pole」追加。 「投てき」の一部のATKが下方修正。EXフォース吸収量の効果が全て下方修正。(包丁が+50%から+30%に等) 「楽器」の一部のATKが上方修正、DEF+4の物が全て+2に統一。EXコア吸収量の効果が全て下方修正。(ロキの竪琴が+40%から+20%に等) 「小刀」のATKプラス効果が下方修正。一律で+1に 「腕輪」で装備レベルがミスティール以下の腕輪に対してDEFプラスが上方修正。 「兜」のブレイブ上昇率が下方修正、DEFのプラスも一律で+1に変更された レベル100専用武器の効果が変更され、さらに各武器にクリティカルアップのアビリティ効果が付いた。また、装備可能レベル50台・90台専用武器のATK値等に若干の調整有り。 専用武器効果一覧 バーバリアンソード:ダメージカット+15%、カウンター攻撃(小) ギガントアクス:EXフォース吸収量+30%、アンチEX(小)(実際は先制攻撃の効果) ワイルドローズ:あまったHPをBRVに、カウンター攻撃(小) マティウスの悪意:EXフォース吸収距離+6m、アンチEX(小)(実際は先制攻撃の効果) オニオンソード:ダメージ+15%、勝負師の魂(大) 永遠の闇:BRV基本値への回復力+100%、勝負師の魂(大) ライトブリンガー:パラディン時DEF+2、不意打ち(小) 漆黒の剣:暗黒騎士時ATK+2、カウンター攻撃(小) ゼロムスの結晶:ダメージ+15%、火事場の力 ドルガンの剣:リジェネ回復量+50%、キューソネコカミ エヌオーの杖:ガード成功でBRVアップ+20%、ガードカウンター攻撃 マディンの角:魔法ダメージカット+50%、アンチEX(小)(実際は先制攻撃) 妖星乱舞:バトル開始EX+25% 火事場の力 フェンリル:激突HPダメージ+30%、不意打ち(小) 片翼の天使:ダメージ+15%、不意打ち(小) ライオンハート:EXコア吸収量+30%、不意打ち(小) シューティングスター:EXフォース吸収量+30%、火事場の力 オズマの欠片:回避成功でBRVアップ+20%、勝負師の魂(大) テラの遺産:EXフォース吸収量+30%、火事場の力 ワールドチャンピオン:回避成功でBRVアップ+20%、キューソネコカミ シンの牙:激突HPダメージカット+75%、不意打ち(小) クラウストルム:バトル開始BRV+40%、勝負師の魂(大) カオスブレイド:EXモード時間+40%、カウンター攻撃(小) ルフェインシリーズが99レベル装備に変更。セット効果も「EX Gauge Depletion+15%」に変更 アダマン装備のセット効果が「回避成功でBRV+30% 空中回避移動アップ」に変更 雪月花装備のセット効果が「魔法カウンター+300% ガード成功でBRV+30%」に変更 アクセサリ [部分編集] 新独立アクセサリ「ダイアモンドリング」AP+300% バトル後の壊れる確率100% 新基本アクセサリ「Dismay Shock」と「Deepair Shock」追加。HP攻撃ヒットで相手のEXゲージを減少させる。減少率はゲージMAXを100%として4%と8%(EX Gauge Depletion)HPヒット・激突・EXバーストでも減る上に激突時の減少値には激突強化に有効なアクセ倍率が乗るヒットが条件なのでBRV0だろうがブレイク中だろうがヒットすれば減少させられる(HPの多段ヒットでもその都度減らす) 新基本アクセサリ「Safety Bit」と「Safety Ring」追加。ラストリーブの効果。確率は1%と2%発動確率は低いが戦闘中何度でも発動する 新条件アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」追加。自分が地上で相手が空中にいる場合、倍率が1.5倍される 独立アクセサリの「居合いの心」が基本アクセサリに変更。瀕死に関係なく2%の確率でブレイクする 基本アクセサリ「真珠のネックレス」「かがやくトンボ玉」共に+50%から+30%に変更 基本アクセサリ「サンライズ」+1%から1.2倍に「ムーンライズ」+2%から1.5倍に変更 バグ等の調整 [部分編集] Mキャン修正 ティナ、ゴルベーザのEXバグ修正 アトモスバグ修正 新規のバグ黒い牙や心無い天使を連打しているとモーションが固定されるバグがある。なんらかのアクションを取るか一定時間で固定は解除される 各キャラクターの性能変化 記述されていないものの多くは、変更点の無いもの。未発見の情報があれば補完にご協力下さい。 語尾に"?"が付いているものは確証のもてないものや検証が済んでいないもの。 "~らしい"と表記されているものはファミ通ソースで未検証のもの。UT限定の調整の可能性もある。 [部分編集] 【WoL】 ・デイフラッシュ 威力補正が5.5.10から8.8.10へ変更 ・ソードスラスト 盾投げ(初撃)が近接中に変更、突進(2撃目)は弱のまま 威力補正が3.4*3.10から8.4*3.10へ変更 EX中には初撃も弱になる(バグ?) ・ライズアップ 上に強くなった、弧を描くような軌道で戻りにも判定があるので高低差があるとガードをめくる 発生速度が19Fから15Fへ変更 ・きば3種 硬直を攻撃、ガード、ジャンプ、移動でキャンセル可能になった 特に白牙は近距離(非EX)でも、しろ→ライズがクリティカル継続でコンボ可能に ・コート、バウンスバックラー 誘導が速くなり、隙も小さくなった。回避からでもコンボ可能に 技の誘導方向と位置関係がマッチしたときの横への誘導強化 回避から繋がるので簡単にハメ可能。最速ならN→下盾がループする上に高度が上がる バウンスバックラーの発生が27Fから25Fに、コートは25Fのまま ・シャイニングウェーブ 後半から誘導性UP ・レディアントソード 剣に追尾性能追加、射角の補正は廃止された 【ガーランド】 ・ランスバレット 近接中に変更 ・ラウンドエッジ 回転二回目が近接中、最後の振り下ろしは近接強に CPU強化によりラウンド→じしんが不確定に、他のコンボやラウンドハメは健在 ・バルディッシュ フォース排出量アップ(排出50) ・たつまき フォース排出量アップ(排出各50) [部分編集] 【フリオニール】 ・シーズナイフ 判定が近接中に ・ブラッシュランス 吸引性能を強化、範囲はやや強化、速度はそこそこ上がっている 硬直を攻撃等でキャンセル不可に 初弾が当たると回避キャンセルが不可になる ・リードアックス 最大射程が若干伸びているが、攻撃時間は変わらない(弾速が速くなった) ・シールドバッシュ バッシュキャンセル不可に、無敵バッシュは可能 ・ストレートアロー 初速は変わらないが途中から加速し、最終的には倍程度速度が上がっている 判定は相変わらず遠隔中 【皇帝】 ・地雷・機雷 威力補正が各25から各35に変更 ・雷の紋章 威力補正が1*18から2*18に変更 フォース排出が若干上がったらしい ・ボムアタック 初弾の判定が近接強に 威力補正が5.10*3から5.5*3に変更 ・光の紋章 威力補正が各4から各5に変更 弾の誘導性能上昇? ・フレア 魔法正反射属性追加 ・空中フレア追加 設置系で発射から固定までは若干誘導あり、そこからは一定時間持続し続ける 移動幅は雷の紋章と同程度。 地形との干渉で爆発、接触相性の優劣で消滅する 地上版とおなじく魔法正反射属性あり 発生は60F換算で「発生29F(密着でも当たるのは+4~6Fくらい) 声27F 回避C可能81F 全体101F」 [部分編集] 【オニオンナイト】 ・流剣の舞 誘導性が若干上がったらしい ・EXバースト だいまほうの威力を上方修正 ・フォース排出量 HP攻撃によるフォース排出が減ったらしい 【暗闇の雲】 ・痛みの触手 触手Dの上下方向の有効範囲が狭くなった? ・追尾式波動砲 誘導性能弱体化? ・乱打式波動砲 弾が相手のいない側へ発射されるようになり、誘導開始が早まり誘導性能が弱体化した 無敵乱打は使える ・報復式 報復キャンセル不可に、無敵報復は可能 ・零式波動砲 判定が近接強に ・コンボ EX限定の痛みコンボD→高射式は健在 [部分編集] 【セシル】 ・ライトニングアッパー 魔法ガード追加 突進後、回避されても追尾するらしい ・パラディンアーツ、ダークステップ 相手にヒットしなくてもコンボ可能に(スタイルチェンジが自由に出来る) ダークステップのダークフォールは相当伸びる ・セイントダイブ 旋回能力強化、判定が近接強に 突進後半の高度補正が弱体化した ・EXバースト 威力上方修正 【ゴルベーザ】 ・グラビデフォース 旋回性能強化、近距離時の弾の誘導性も上昇した ・浮遊システム、重力システム 内側に対してのみレーザー部分の誘導強化(ガードされても相手の対処が遅いとレーザーが刺さる) 2段目で多くのフォースを排出、3段目のフォース排出廃止 ・ジェネシスロック 巻き込み中のフォース排出減少 ・黒い牙 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし 移動速度上昇 [部分編集] 【バッツ】 ・ライズランス 上への射程を強化 追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ソリッドライズ 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・リードインパルス ジタンの吹き飛ばし技を使っているのでフォース排出がかなり減った 元技よりも射程がわずかに短いらしい ・クライムバレル 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ホーリー 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に 元技よりもホーミング性能と最高速度が低いらしい ・スライドハザード 天井付近でも天井に激突しないようになった 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい ・ストームシュート 元技よりも移動速度がわずかに遅いらしい(射程が短い) ・ソウルイーター 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・フラッド 射程が短くなり、2.3発目の位置補正が弱体化? 追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・旋風斬 元技よりも吸い込み範囲がわずかに短いらしい ・パラディンフォース 元技よりもわずかに射程が短いらしい ・ゴブリンパンチ 射程が短くなったらしい(UTではさらに短くなるらしい) ・フォース排出量 元技にあわせ調整したらしい 【エクスデス】 ・ブラックホール 相性がなしに変更(攻撃等で消されない)、擬似ガード派生は不可になった ・磁場転換 判定が近接中に変更、ガードキャンセルは健在 サークルの加速度と最大速度上昇 ・ショートガード 魔法正反射属性付加 ・ミドルガード ガード判定が残っている内は銃口補正がかかるようになった(旋回性能強化) ・ハイガード 魔法正反射属性廃止 ・CPUの性能強化 ガード技を使うようになった ・コンボ 磁場転換で天井激突後のデルタアタックが不確定に? 起き上がり自体の仕様が変更された? [部分編集] 【ティナ】 ・ファイア 威力補正が30から40に変更 弾速が上がった 擬似派生が不可になった? ・メテオ ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になり、威力補正が各30から各20に ・ブリザラ 弾速が速く、射程が延びた 威力補正が10.5から20.10に変更。10の部分は多段ヒットしやすい ・サンダラ 威力補正が各2から各7に変更 ・ホーリー 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に 追尾性能も良くなったが、ホーミング開始が遅くなった ・トルネド 判定が初弾から近接強に ・フラッド 射程が短くなった ・グライド 移動速度UP 【ケフカ】 ・いろいろファイガ 弾速が変わり対回避性能が上がった? EX時 1→3→9と分裂、それぞれ誘導する 弾速や分裂、誘導が強力されたが(海外通常時と比べて)近距離では使い難くなる ・くねくねファイガ 炎の大きさが変わり判定が弱→中を行き来するように 炎が小さい時は弱、大きい時は中。出始めは弱から始まる EX時 弾が2つに減る ・アルテマ 出始めの小さな弾が遠隔中に、爆発が遠隔弱判定に変化 弾をガードされても相手に爆発がヒットする EX時 弾がガードされたりするとその後の判定は自分へ誘導するようになる ・メテオ バウンドから相手に向かうまでのタイミングが毎回違うらしい ・ハイパードライブ 通常時にも銃口補正追加 二段溜めで空中まで届くように、最大溜めは壁に反射する 発生が63Fに変更。射程が伸びた? ・グライド 移動速度UP [部分編集] 【クラウド】 ・ソニックブレイク 威力補正が8.13.24から8.12.30に変更 射程が若干強化されたらしい ・連斬り 踏み込みが1キャラ分短くなった ・ファイア 弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるように(フリオのファイアと同じような性能に) 遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない) ・ファイラ 弾速が上がった? ・スラッシュブロウ ハメが不可能に、それに伴って回避コンボも繋がらないようになった クライムからのコンボは繋がる。 ・空牙 下への射程強化、相手が上に居た場合に踏み込みが無いのは変わらず ・月牙天昇 上への射程(誘導)強化されたらしい ・メテオレイン 発生が60F換算で「発生81F(下降弾生成) 同高度着弾89F 上昇弾生成21F 声3F」に変更 硬直は発生Fと回避C可能Fを基点に考えると40F短くなっている。回避C可能137F 射程が延長されたらしい ・超究武神覇斬ver5 □入力からヒットまでが19F早くなった。それ以外の攻撃回数、判定発生Fは変わらず 派生中にファイアが当たると外れる場合がある(ファイアの特性による不具合) 【セフィロス】 ・縮地 上下の射角が広くなり追加攻撃時がほぼ確実にヒットするように 発生が35F→27Fに変更 ・虚空 突進後の硬直がキャンセル可能に(追加ヒット中はキャンセル不可) 上下ホーミング性能上昇 ・神速 発生が19F→23Fに変更 ・シャドウフレア エフェクト変化(黒い球体から、輝く球体に)、収束速度が速くなった シャドウから八刀が不確定に(Heaven s Lightや他のHP攻撃も入らない) 弾速に伴って回避キャンセルタイミングが若干早くなった ・八刀一閃 判定が初撃から近接強に 若干誘導性(旋回能力)が上がっている ・閃光 空中版が追加された 一撃目が上下補正するようになったが、判定は変わらず中→強 ・ブラックマテリア 1.2段目の射程が長く、3段目の落下が速くなった 硬直は恐らく変わっていない ・獄門 溜め押し技(EXでキャンセル)に変更、ボタンを離すと周囲に攻撃判定(近接強)が出るように 地面到達時の岩の判定持続が伸びた 落下中の攻撃範囲が若干上昇したらしい ・HP攻撃に「Heaven s Light」追加 相手の下を取る様に動き、斜め上への突進に合わせて刀を振り上げる 横に弱いが高低差に強い、判定は単発で近接強。激突付きで方向は斜め上 発生は60F換算で「発生43F 声37F 回避C可能93F 全体113F」判定は突進直前に一定の高さまで発生している ・心無い天使 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし 移動速度上昇 ・グライド 移動速度UP [部分編集] 【スコール】 ・ソリッドバレル フォース排出が若干減少したらしい ・ビートファング フォース排出が若干減少したらしい ・ヒールクラッシュ 判定が近接中に 入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能 相手の鼻先で回避してガード技・回避誘発や入力即回避で挙動不審な動きも可能 突進を始めると魔法ガードの属性が付く(恐らく13Fから) ・空中に技追加 「Mystic Flurry」 追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)、魔法連弾のような感じ 弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残る ヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる、発生保障付き 発生は60F換算で「発生33F 回避C可能89F 全体105F 声11F」※初弾止めでの計測 ・フェイテッド・エアリアルサークル 吸い込み効果追加?(追加効果に書いてあるが実感できない) ・リボルバードライヴ 判定が近接強に、相変わらず「カウンター攻撃」の被害にあわない 発生が61Fから47Fに変更。突進も速くなった? ・ラフディバイド 最大射程移動後に硬直が追加された、「カウンター攻撃」の被害にあわないのは変わらず ・空中ラフディバイド追加 無言で突っ込んでくる、上下に射角あり。突進距離は地上版最長距離の半分程度 こちらも「カウンター攻撃」が発動しない 【アルティミシア】 ・単発騎士の矢 何かが変わったような気がする(弾数?誘導性?) ・時の呪縛 キャンセルは不可、拘束中に再度発動させると拘束が外れるのでハメも不可に 但し、拘束中に再度詠唱が可能な所は変わっていないので拘束が切れるタイミングに合わせて再度詠唱するとハメられる [部分編集] 【ジタン】 ・ストームインパルス 攻撃後の隙が若干増加、回避中は追尾しないようになったらしい 派生廃止 ・ヴォルテックス 相手が上に居た場合に横方向への誘導強化。派生廃止 但し一段目からN回避でフリーエナジーに繋がる ・ソリューション9 相手に向けて連射するように変更。弾速が速く、地形に反射する。 威力が上昇したらしい ・タイダルフレイム 振り下ろしに当たり判定(近接弱・威力2)が無くなった 超低速弾設置→途中から追尾と変化、接触相性は中のまま 設置後はほぼ硬直なし、回避を挟まずに設置後移動できるほど そのお陰でフィールドに最大2つまで出せる ロックの切り替えで誘導が切り替わる特性も健在 ・単発HP技にフリーエナジー追加 射程が短く発生距離が固定(密着では当たらない)の単発ヒット技。相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能。 発生は60F換算で「発生25F 声3F 回避C可能81F 全体98F」 ・HP派生技 日本版でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった 激突が絡まないので恐らく最速確定。元ミール派生のストームとヴォルテックスは派生廃止 ・フォース排出量 物理ブレイブによるフォース排出が非常に少なくなっている(平均で20ほどに) HP攻撃の排出量は変わっていない 【クジャ】 ・バーストエナジー 初弾の判定が遠隔弱に変更、近距離コンボ時の火球が近接弱に ・スナッチショット 追尾開始時間が若干遅くなった 誘導性の大幅な弱体化(回避狩りはほぼ無理) ・リングホーリー 射角強化 弾速低下に加え誘導性能強化 ・スナッチブロー 近距離コンボ時の火球が近接弱に ・リモートフレア 吸引力が若干低下したらしい ・フレアスター 上下補正弱体化 攻撃前の移動速度低下 ・アルテマ 技の出終わりまで移動可能に、移動速度はスピードアップ++の時と同程度 フォース排出減少(HP部分のフォース排出50が無くなった) ホーミング性能が若干低下したらしい ・オートマジック ホーリー(落下・グライド中)からフレアスターが不確定に(落下ホーリーが低空ヒットなら確定?) 地上ジャンプのホーリーからなら繋がる 判定は全てそのまま ・グライド 速度上昇(通常グライドは変わっていない?) [部分編集] 【ティーダ】 ・ホップステップ 上下追尾性能が若干低下、攻撃後の隙が若干増加 ・ソニックバスター・フルスライド チャージ&アサルトへの派生廃止 追尾性能低下、突進も少し遅くなった? 発生が60F換算で「発生25F 声21F」に変更 ・スフィアシュート モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き) 上下の斜角が強化されたらしい ・ウィザーショット エフェクト追加、モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き) ・スパイラルカット 全て近接強判定に ・エナジーレイン 横方向への誘導が若干弱くなった(単発アサルトとの差別化?) ・ジェクトシュート モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き) ・チャージ&アサルトが通常HP技に移動 移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能 判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長い EX時は移動性能が上がる 発生は60F換算で「発生53F 声1F 回避C可能109F 全体137F」 ・EXモード 移動速度若干低下 【ジェクト】 ・ラッシュ・ストリーム 判定が下方修正、ちょい溜めは近接弱で最大が近接中に 派生中と派生強のコンボはヒット中に回避キャンセル不可に EXフルコンで相手にヒットしてない状態なら従来通りキャンセル可能 最大溜めで派生弱の最終ヒット部分に激突属性が付いた ストリームの射程が短くなった ・ジェクトブロック 完全なガード技に、ダメージ・フォース排出すらない 判定は強ガードと近接強が組み合わさった様な特殊なもの 近接強については従来通り相殺するが遠隔強に対して特殊な状態になる 判定的には打ち勝つが、よろけてしまうのでそのまま攻撃を受けることがある(パラフォ・ジェクトシュート等) 空中ブロックはガード成功でキャンセル(通常ガード成功時と同じ動作でキャンセル)されるが地上版はキャンセル出来ない(バグ? 地上版はキャンセル特性・硬直共に変更が無いが、空中版はキャンセル可能Fが+8Fされ、回避以外でキャンセル可能だった特性が消えている [部分編集] 【シャントット】 ・変更無し。 【ガブラス】 ・ジャッジマント 相手のフォース排出量減少したらしい ・EXチャージ 増加速度が若干低下したらしい ・エグゼクション 射程が若干長くなったらしい 【カオス】 ・究極の混沌 一撃目の剣振り下ろし技を絶対食らう?
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“DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2008.12.17 選択肢 投票数 投票 ガーランド 7 皇帝 6 暗闇の雲 9 ゴルベーザ 12 エクスデス 6 ケフカ・パラッツォ 41 セフィロス 86 アルティミシア 13 クジャ 53 ジェクト 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 暗闇の雲大好き! 使いやすいし ケフカ、暗闇の雲、ティーダが特に好き -- (メル) 2010-04-01 23 29 17 ケフカはラスボスのくせにふざけまくっていて面白いから -- (毛不可) 2009-12-14 16 54 08 アルティミシアがいいですねぇw -- (ライオンハート) 2009-04-25 17 09 16 セフィロス様美しすぎる!まさに英雄!新教団セフィロス教…。ムフフ…www -- (夏龍) 2009-04-08 10 18 13 クジャ様最高www♪ -- (えあろ) 2009-03-09 17 33 40 ジェクトはコスモスに来いよ(笑) -- (ティーダ) 2009-02-23 07 49 13 ケフカのキャラも好きだけど、ジェクトは良いおっさんだ… -- (名無しさん) 2009-02-21 14 48 11 やっぱケフカだな あとモルボル -- (saison) 2009-01-06 18 52 18 エロでいくと暗闇の雲だな・・・クジャってもしかしてあれ?皇帝うざすw -- (破壊だ~) 2008-12-31 22 14 55 ケフカも独特のキャラ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 33 セフィロス、圧倒的な人気ですね!^^ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 08 ケフカいいわ~ -- (ロック^^) 2008-12-17 13 35 01
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